跨媒体合作逼出"拖延症"!Level
以精品游戏闻名却屡屡跳票的跨媒Level-5,其社长日野晃博近日在媒体访谈中,体合道出了这家开发商总是作逼"姗姗来迟"的深层原因。
以《闪电十一人:英雄之路》为例,延症这款旗舰作品从2018年首次公布至今已跳票六年,跨媒最终定档今年八月;而近期发售的体合《幻想生活i:转圈圈的龙和偷走时间的少女》同样历经多次延期,不过漫长的作逼开发周期反而成就了其品质。
日野晃博坦言:"《妖怪手表》爆红时期,出拖我们同时推进过多衍生内容开发,延症导致品控失衡。跨媒"这段经历促使他确立了新准则:"如今我们的体合铁律是——宁可承受延期批评,也必须打磨至完美。作逼"但日野晃博强调,出拖Level-5的延症档期绝非随意制定:"每次公布发售日时,我们都确信能如期完成。"
日野晃博透露,开发过程中若未遭遇推倒重做级的重大问题时,项目基本能按计划推进。但致命问题往往在可玩版本成型后才浮现:"试玩时突然发现'这里很无聊',就不得不启动二次开发。"若按可能推翻重做的预设来排期,又显然不切实际。
面对"为何不临近完成再公布"的质疑,日野晃博苦笑道:"所有合作伙伴都这么问我们。但对于《妖怪手表》《闪电十一人》这类跨媒体项目,早期官宣是争取动画化、周边授权等合作的关键筹码。没有具体项目和画面展示,第三方根本不愿接洽"。虽然未明说这些合作是否影响开发资金,但日野承认跨媒体企划必须靠官宣启动。不过若公布的发售日过于遥远(比如三年后),同样难以获得合作伙伴响应。
日野晃博坦言,过往跨媒体项目的运作经验深刻影响了他们的宣发节奏,这也是造成延期的重要因素。目前Level-5的折衷方案是:公布相对合理的档期,在确保质量的前提下无惧延期(当然也有底线),直至游戏达到理想状态。
(责任编辑:时尚)
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