《高达》之父谈创作初心 称当代创作者战争认知匮乏!
近日,高达高达系列原创导演富野由悠季在二战结束80周年之际接受采访,父作初者战争认知匮分享了对战争的谈创个人见解,并透露了1979年首部高达作品的当代创作初衷。系列首作聚焦于太空移民(Spacenoids)与地球居民(Earthnoids)之间爆发的创作一年战争。曾亲眼目睹二战燃烧弹袭击家乡的高达富野坦言,为人类内部冲突设计合理起因让他感到非常震撼。父作初者战争认知匮
"在动画制作过程中,当代我创作过多个科幻战争故事。创作过去常常把外星人设为'敌人',高达但当决定在《机动战士高达》中以人类自身为敌人时,父作初者战争认知匮我意识到只有军事工业发达的谈创国家之间发生战争,才能合理引入重型战斗机甲。当代这意味着必须虚构战争借口,创作这个认识让我感到可怕。"
富野解释说,如果敌人是外星人——就像他前作《传说巨神伊迪安》那样——简单的入侵剧情就能解释冲突。"但人类战争中,单个独裁者不能如此轻易发动战争。在高达中,我的设定是:因为被地球居民视为贱民而遭受羞辱,太空移民发动了独立战争。"
富野说明表示,这个设定是以美国内战为模型,这也是他刻意在故事中融入种族主题的原因:"最终成果就是一个关于少年们驾驶名为高达的人形武器,与移居太空的人类作战的故事。"
富野还表达了对公众和创作者战争认知水平低下的担忧:"战争期间我才三岁,现在已83岁,真正记得战争的人越来越少。期间拍摄了许多战争电影,但除非电影制作者自己至少有一些战争经验,否则无法真正理解战争是什么。结果他们只能把战斗场面拍得像游戏一样,最终变成了动作片。"问题不仅在于缺乏经验——富野认为媒体也有责任,没有正确传递"真实士兵和下令自杀攻击的政治者的声音,让人们了解战争的本质。"
你们对此怎么看呢,认为老一辈作者和新一代作者之间对战争的理解一样吗?欢迎来评论区讨论。
(责任编辑:百科)
-
OpenAI更新ChatGPT版本 让AI不再对用户过于谄媚
在用户对OpenAI最新的ChatGPT更新该更新让聊天机器人变得过于谄媚)强烈不满之后,首席执行官山姆·奥尔特曼表示公司已回滚了这次更新。根据OpenAI的说法:“ChatGPT的默认个性会深刻影响 ...[详细]
-
近日,由XA Studio制作并发行的策略游戏《恐龙小当家Dino Topia)》删档测试已圆满结束。现官方正式宣布将于8月正式开启新版本和新关卡,且放出了最初boss山海经异兽猾褢的展示与介绍,一起 ...[详细]
-
凭借《奥本海默》问鼎奥斯卡最佳导演的英国导演克里斯托弗·诺兰,是电业行业知名度最高的导演之一。近期他在接受采访时,表示《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》是他作品中被低估的一部电影。他说:“我对自己的作品没有特别 ...[详细]
-
尽管《无主之地4》已经公开了大量有关阵营、剧情、新的秘藏猎人以及战利品系统变更的信息,开发商Gearbox Entertainment仍保留了不少“惊喜”尚未揭晓。其中之一就是游戏的终局内容,不过创意 ...[详细]
-
EA日前宣布,旗下人气竞技射击游戏《Apex英雄》新赛季将于5月6日开启,重点是新英雄斯派罗参战,是一位 擅长狙击的英雄,敬请期待。《Apex英雄》新赛季除了斯派罗参战外,3对3以及1对1的经典对战模 ...[详细]
-
《哥特王朝:重制版》幕后揭秘第三弹发布在上周预告了“幕后制作”系列第三集的预告片后,开发商Alkimia Entertainment如今正式发布了关于其经典RPG《哥特王朝:重制版》的第三支“幕后制作 ...[详细]
-
早先《刺客信条4:黑旗》凭借其强大的海战玩法、开放世界,以及对海盗黄金时代的史诗级描绘,赢得了众多粉丝的喜爱。网上早有传言称该作将有重制版,而玩家也一直期待育碧正式公布《刺客信条4:重制版》。近日《刺 ...[详细]
-
Limited Run Games工作室宣布,复刻制作的一代《毁灭战士》超任美版)卡带版即将开启预购,本作获得了B社支持,增强游戏功能性。·一代《毁灭战士》曾在1995年登陆当年的美版超级任天堂平台, ...[详细]
-
机器人对战游戏《BOTSU》爆笑开赛,当机器人开始不正经的体育竞技
由新锐工作室Peculiar Pixels与知名发行商Devolver Digital联合打造的机械竞技游戏《BOTSU》今日正式公布,这款充满创意的多人乱斗游戏预计将于今年晚些时候登陆PC平台,目前 ...[详细]
-
前顽皮狗资深游戏总监维尼特·阿加瓦尔(Vinit Agarwal)于7月8日宣布,将在日本成立全新游戏工作室。这位参与开发《神秘海域》《最后生还者》系列的元老,曾主导已夭折的《最后生还者Online》 ...[详细]