暴雪作出“艰难的决定” 《魔兽大作战》PC版上线不足一年即遭腰斩
距离登陆PC平台尚不足一年,暴雪版上实时战略游戏《魔兽大作战》的作出作战足年发展之路便已走到尽头。暴雪娱乐今日宣布,艰难即遭已做出"极其艰难的决定魔决定",将停止为该游戏开发新内容,腰斩但承诺未来仍会继续提供"专注于常规游戏内系统性活动和错误修复的暴雪版上更新"。 暴雪在声明中写道:"《魔兽大作战》始于九年前,作为一封献给艾泽拉斯的艰难即遭情书而启动开发,并于2023年上线,决定魔凝聚了全球热情玩家的腰斩反馈以及一支充满激情的团队的努力——其中一些人仍在支持《魔兽大作战》或其他暴雪游戏,而另一些我们则不得不遗憾地告别。暴雪版上" 尽管《魔兽大作战》在2023年作为暴雪多年来的首款新RTS游戏公布时曾引发一些关注——毕竟《魔兽争霸》系列堪称有史以来最著名且最具影响力的RTS游戏——但其作为免费手游的性质也削弱了玩家的兴奋度。 一年后,艰难即遭即2024年12月,决定魔该游戏登陆PC平台,腰斩同样采用免费模式,并仅在战网独家运营。暴雪从未公开分享过玩家数量,且由于游戏未登陆Steam平台,外界几乎无从得知《魔兽大作战》在PC端的表现究竟如何。但鉴于现在的结果,可以肯定地说,它失败了。 《魔兽大作战》新内容开发的终止也意味着暴雪内部的裁员,这是微软今日早些时候宣布的9000人整体裁员计划的一部分。尽管具体受影响的暴雪员工人数尚未公布,但多位前《魔兽大作战》开发者在领英上发布的信息显示裁员影响巨大:高级软件工程师AJ·戴维斯(AJ Davis)写道"《魔兽大作战》团队的大部分成员"被裁,3D角色美术师安杰洛·B(Angelo B.)则表示裁员波及了他的整个团队。
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