《影之刃零》制作人:魂类游戏过多!希望开创新类型
2025-09-28 15:08:39 [焦点] 来源:
在最新一期《PC Gamer》杂志采访中,刃零人魂S-GAME创始人兼《影之刃零》导演梁其伟表示,制作当下市场上“魂类游戏实在太多了”。类游类型
梁其伟强调,多希《影之刃零》并非传统魂类或常规动作游戏,望开而是创新尝试以快速、连贯的刃零人魂武打动作为核心,区别于魂类作品沉重、制作谨慎的类游类型战斗节奏。他指出,戏过玩家需要亲自体验后才能真正理解游戏的多希定位。
“人们在实际游玩之前无法完全理解它是望开什么。但这就是创新游戏行业的发展过程——很多现有类型都是混合体。”梁其伟说。刃零人魂他以功夫电影为例,指出李小龙、成龙等人在上世纪六七十年代融合好莱坞、中国功夫文化和中国戏曲,最终创造出独立的功夫片类型。他认为,《影之刃零》的目标也是在RPG或动作游戏中开创“功夫动作游戏”这一新子类型。
虽然“功夫动作”在游戏历史上已有相关探索,如《莎木》和近期的《师父》,但梁其伟认为在融合魂类风格与武术主题方面仍有潜力可挖。
《影之刃零》已开发约三年,目前尚未公布具体发售日期。
(责任编辑:百科)
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