《刺客信条:影》早期设计类似于《对马岛之魂》
发布时间:2025-11-13 06:23:47 作者:玩站小弟
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在即将发售的《刺客信条:影》中,玩家可操控擅长潜行的女忍者直江与崇尚正面战斗的武士弥助。育碧创意总监乔纳森·杜蒙与游戏总监查尔斯·伯努瓦近日接受采访时,透露了采用双主角设计的内幕:开发初期本作与《对马
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在即将发售的刺客《刺客信条:影》中,玩家可操控擅长潜行的信条女忍者直江与崇尚正面战斗的武士弥助。育碧创意总监乔纳森·杜蒙与游戏总监查尔斯·伯努瓦近日接受采访时,影早透露了采用双主角设计的期设内幕:开发初期本作与《对马岛之魂》类似,仅有一位同时兼具忍者与武士身份的计类主角。
“当你说‘我们来做一款日本背景的似于《刺客信条》吧’,第一反应肯定是对马岛‘必须要有忍者’对吧?忍者与刺客的契合度堪称完美。”杜蒙解释道,刺客“但在早期原型测试中,信条我们发现武士形象同样极具象征意义,影早于是期设萌生了双职业系统的构想。”

据开发者透露,计类初版设计中忍者主角可通过穿戴武士盔甲提升正面作战能力。似于但伯努瓦指出,对马岛这种设计存在违和感——“这并不能真正体现武士与忍者的刺客本质”。团队最终决定拆分出两位独立角色,并为各自设计了专属技能体系。
“系列早期作品更侧重潜行与跑酷,玩家对此情有独钟;而《起源》之后,战斗系统也备受好评。”杜蒙总结道,“《影》的目标就是兼顾这两种体验,因此我敢称其为‘终极形态的《刺客信条》’。”
经历多次跳票后,《刺客信条:影》最终定档今年3月20日登陆PC/PS5/Xbox Series S|X平台。
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